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策划面对面 | 你最关心的问题,策划来解答!
2019-07-17

各位主公大大,上周小君君带来了第二期策划面对面活动,期间收集到了很多主公宝贵的游戏建议。


小君君也都全部交由策划大大进行评估,同时策划大大也会认真听取各位主公的建议对游戏进行合理改进。说不定,在后续的新版本就可以看到主公这次提交的建议被采纳了哟!


接下来,小君君筛选了一部分优质的游戏建议,一起来看看策划大大是如何回答的吧?


@至尊寶:增加、武将、士兵、防御建筑、输出及承受伤害统计数据系统,在每次战斗后可以更直观的看各级种组合的效果和统计,让玩家可以更加专研游戏!

策划大大:这个很棒,哈哈,这个跟我们想到一起了,也在努力优化里面的数据统计逻辑,实话说,现在的规则是有点混乱,我们上次进行减伤公式的调整,也是在逐步在做这一块的优化,请主公们给我们点时间。


@万獸無缰:14本建议加入探隐建筑,为周围建筑提供探隐视野,增加偷本流难度;同时随着武将增多,配兵种类增多,建议将目前保存三套配兵增加至保存6套配兵。

策划大大:好建议,不过狼偷玩得6的主公们就要哭了,不过请放心,咱们是策略游戏,不会一棒子打死一个流派的,反而应该是增加更多的打法,谢谢建议。      

      

@轩染天陈:希望十四本可以增加兵种的强度和推出新兵种,让玩家有多种搭配,防御塔最好也添加多点功能属性,有点玩家喜欢摆阵,实力不够智商来凑。

策划大大:这个可以有,有些我们确实也在做了。14本玩法中我们会对兵种进行扩展,到时候会拥有更多的兵种策略,除此之外也有城防策略会加以丰富,希望能满足你的愿望~


@皇朝之君临天下:希望神兵系统不要像坐骑一样那么难获取,神兵系统上线这么久,很多人都没有弄到第二个神兵,升级更是遥遥无期,希望可以在日常活动,或者攻城略地增加觅宝令的掉落,还有希望群雄的箱子能够掉落一些好东西。

策划大大:这个可以放心,神兵系统的相关资源将会逐渐开放更多的获取方式,包括后续的活动、节日活动等,都有在设计神兵的奖励投放了,还请耐心等待一下下~


@傲雪丶风陵:大家都很关心14本的进度问题,14本会在什么时候上线呢?

策划大大:十四本正在紧锣密鼓的开发中啦!相信不久之后就会和大家见面!


@没事皮一下:建议消耗送礼可以1万元宝送一个镇魂石,全民马都8技了,促进消费。

策划大大:坐骑培养的投放上在逐步加大,相信主公们已经有所感受,也会随着活动,比如周年庆(哎呀,说漏嘴了)逐步开始提升!


@子仲:账号输入多次锁定4小时的能不能用手机短信解封啥的,或者能自己设置账号不锁定。虽说不支持账号交易,但是君临现在有多少不买号的,这种情况很多,没处理方案会流失部分玩家。

策划大大:建议收到,这个吧主大大也严肃的跟我提过,这个是从安全性的最高级别确定的,也的确会给大家带来不好的体验,这个会酌情进行调整,不过再次提醒大家,账号、密码,不要以任何形式进行共享甚至公开,就算不怕“贼”得手,也怕“贼”惦记啊,亲!~


@深海不深:策划你好!我建议提高军团建立门槛,现在太容易建新团,玩家不够分配,所以现在招人难。招人难就导致了一部分团员很娇气,不听话不听指挥,还不敢随便踢走,他一不高兴还自己走了,因为他不愁没团收,这样让我们对军团很难管理。以前怕做不好没军团要,现在是怕军团没人来。请策划老大们认真考虑我的建议。 

策划大大:建议收到,确定这个提建议的同学不会被其他主公打?哈哈,开个玩笑,这个我们再综合考虑下,其实还是在离团损失上有些力度不大够,导致军团在团队管理上的难度增加,甚至也是当前“换壳”军团的流行玩法比较盛行,很不利于军团的稳定性。


@悍将刘三刀:建议把赋税的钱粮珠宝和群雄宝箱开出珠宝改为袋子2:希望日常任务奖励的兵书更换为将魂,武将技能强化需要很多的将魂,能加快新手成长,兵书对于老玩家来说实在是太鸡肋了

策划大大:这个建议不错,确实是对新手有帮助。


@总有刁民想害朕:您好,策划大大们,我们很喜欢玩这个游戏,希望这游戏越来越火,我想提一个建议【建议是关于圣印的,我们每个玩家攒一个圣印都不容易,我们有的人一开始碎片够了就合,一些合出来的圣印作用不大,然而现在多余出来的圣印不能分解,大家都希望这游戏能出一个圣印分解功能,就跟武将卸甲一样差不多就行,分解碎片还50%】这是我提的一个小建议啊,提的不好勿怪。

策划大大:哈哈,多谢老板的关照,努力再努力!~圣印的这个功能是可以考虑的,非常好的建议,谢谢!


@千鬼夜行:1.建议增加圣宝元培,天运符,觅宝令等新道具的活动产出,比如恢复以前的抽卡送礼和重生送礼,不再送签子,多送一些上述新道具.2.开放14本时建议加强一下兵种和建筑,目前武将太强势了,都可以不带兵了,破坏游戏平衡。3.多增加巅峰对决这样的竞技玩法。

策划大大:感谢建议,我们已经在设计新的点将和重生福利活动了,到时候将会带给主公更多的收益哦。而且14本也会增加更多的战斗玩法,以及丰富城防策略,主公可以小小的期待一下哦~         


还有主公关心的匹配优化问题,其实我们一直非常重视并且在持续观察优化游戏的匹配规则。此外,还有很多很多优秀的建议策划大大都已经收到,非常感谢各位主公的肺腑之言。因为篇幅的限制,不能一一为主公展示所有的建议内容和回复。


本次的策划面对面就到这里了,在今后的游戏中,我们会一直关注大家的反馈,小君君也会经常拉策划大大过来,为各位主公作出解答哦~


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