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更新情报站 | 资源获取更轻松,更新计划抢先看~
2025-07-02
在上次的更新中,我们对游戏内<月卡>的权益进行了调整,主公购买月卡后可获得的元宝数量有了大幅提升。

除此以外,据小君君从策划大大处打探到的消息,接下来还会陆续对各养成系统的资源获取、兑换商店、活动产出投放和战斗方面进行优化调整。

那么具体优化都会体现在哪些方面呢,策划大大也是透露了一些后续的更新计划,一起来先行了解一下吧~

系统资源获取

⚀武将养成
关于武将培养的优化,后续计划会从<道具产出提升>和<获取门槛降低>两方面入手。提升武将培养道具的产出数量,如武略、魂玉、武尊石等会更容易获取,从而加快武将培养的速度。同时降低非传说武将的获取门槛,在天命、觉醒、突破和将位上更容易养成。

⚀系统资源
在其他系统资源获取上,后续也会进行优化。如,宝物系统中政务事件和高品质奖励的优化,以及提升定向合成道具的产出。侍卫系统中,增加经验丹、凝神丹等日常产出途径,传说商店也会考虑增加更多侍卫兑换。

除此以外,还有将印、坐骑、神兵、战魂、军备等系统,后续均会优化相关道具的日常产出,目的是增加系统资源获取,降低各个系统的培养难度,让主公在游戏中的发展更加顺利。

活动产出优化

⚀日常&节日活动
在活动中,后续我们将提升签到、日常任务和玩法的奖励。同时主题节日活动及每月活动的奖励也会调整,按照系统规划奖励,让每个月的活动产出搭配更加合理,大家在节日和活动期间能收获更多惊喜。

⚀新手相关
在新手活动中,新手相关的日常和付费奖励会跟随游戏新内容进行更新,也是为了加速新手主公的培养进程,为新手玩家提供更好的游戏体验。

⚀三国令&天运月卡
后续我们也会对三国令和天运月卡的奖励调整,同时计划在三国令当中新增传说武将相关道具的投放。

商店优化

⚀神秘商店
在商店的优化部分,后续计划增加将魂商店可兑换道具的种类,同时吉签商店增加商品类型并降低部分商品价格,此外对各商店重复售卖的道具进行梳理,提升主公在商店的使用体验。

体验优化

⚀战斗体验
后续我们计划会开放更多战斗系统的 4 盾判定,在战斗中会有更多的策略选择,战斗过程也会变得更加刺激和不可预测。同时考虑在战斗场景内增加武将详情面板,用以展示更丰富的武将战斗信息。

⚀一统天下
此外在后续版本中,一统天下玩法的剧本将会得到拓展,会结合演义的经历设定新关卡,体验到更具历史感和趣味性的玩法。

以上的优化内容预计会在后续版本中一一与主公见面,希望通过这些调整和优化,可以带给主公更精彩的游戏体验。

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