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新玩法爆料 | 厉兵秣马,严阵以待!
2020-12-04

不仅兵种自身,相信主公们对兵种的增强也是期待已久!(都怪策划大大的flag立太久了...)不过这次终于不鸽啦,全新的<兵法>系统即将上线!小君君也第一时间拿到了最新情报,马上就跟主公们分享爆料!

(以下仅为爆料内容,请主公以游戏内正式上线为准)

兵法入口:主界面-成长-主公-兵法,城池等级70级可开启该玩法。

首先,进入<兵法>界面,可以分别为五个不同的进攻阵容配置不同兵法。

<兵法>效果仅对进攻阵容有效,所以也就分别对应<部队>里面的阵容一~五。

<兵法>当中很重要的一项“兵法点数”,兵法点数可以通过右上角的研习兵法获得。

研习兵法消耗宝珠,并需要一定的研习时间(无法使用加速道具);兵法点数上限与主公的城池等级有关,等级越高,兵法点数上限越高,当前版本最高上限为30点。

研习获得一定的兵法点数之后,就可以为每个阵容配置兵法啦!

一共有5个兵法分支,为:扬弓、厉兵、秣马、通识和英武。

不同的兵法分支对应不同的兵种效果,比如扬弓,对应的兵种为:弓箭手、弓骑兵和龙飞卫。

每个分支一共有4阶兵法,消耗兵法点数可以激活对应的兵法效果。

下面简单例举一下兵法效果:
提升一定的攻击和血量;
提升一定的移速;
减少受到的技能伤害;
每秒回复一定血量;
提升一定射程...等等

小君君就不一一例举啦,已配置部分兵法效果图如下:

激活4阶兵法后在主界面也会显示,每个兵法分支只能激活一个4阶兵法;每个阵容的兵法点数相互独立,互不影响。

好啦,<兵法>系统的相关内容就先介绍到这。如果想要上手体验的话,预计下周二就可以在精英服体验到啦~

期待了很久的兵种加强终于要上线,相信一定会带给主公不一样的战斗体验!

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