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更新前瞻 | <三军之弈>优化情报抢先看!
2020-11-02

经过这周末两天的激烈争夺,<三军之弈>第一赛季的战斗也就结束啦~在正式服开启的头一回体验,小君君和策划大大们也是一直在密切关注主公们的反馈↓↓↓

“三军之弈的奖励如果再多一点就好了...这样性价比也会更高些”
“这个新玩法对指挥要求很高,需要付出很多的时间与精力”
“希望新军团战可以再优化下,减轻指挥人员的负担...”

主公们的反馈小君君都get到啦,而且今天小君君路过会议室的时候,好像听到策划大大们在讨论<三军之弈>的优化方案,貌似听到“奖励”“镇魂石”“计算公式”...等词语,一起跟随小君君来了解一下吧~

1、城池增加“星级”属性

更新后,根据城池编号不同,将分为2星、3星、4星和5星城;城池编号—星级对应如下:

双方每条分路的初始星星总数为30:30,最终结算时,占领城池的军团可获得对应城池的星星数,单路星星总数多者对应路线胜利;比如上路星星数为40:20,则以1:0获得上路胜利,同样三路赢得两路即获得最终胜利

<三军之弈>中城池增加星级属性,让主公在布防以及进攻阶段更有目标性了,可以根据自身水平和战场局势去选择进攻不同星级的城池;

对于军团指挥和成员来说,在进攻&援助阶段都有了更为明确的目标选择,一目了然。

2、进攻积分详解

1)更新后,满级城防值降低为600分;也就是说,理想情况下只需要2次进攻即可占领一座城池,将会带给主公更酣畅淋漓的占城体验;

我们知道,每次进攻积分受盾数、百分比、时间等因素的影响,这也决定了指挥&成员需要精确计算每次进攻的攻破概率,以调整不同的军团成员发起进攻。

为了减轻大家的计算负担,接下来的内容可要好好记在小本本上了!

2)单场战斗积分 = 参战积分+(盾数积分+百分比积分)*战斗时长影响系数

其中
参战积分固定:30。即:开始战斗放兵即可获得(保底积分)

盾数积分说明如下:

百分比积分:百分比积分=60*摧毁百分比

战斗时长影响系数如下:

举个栗子,小君君在一场进攻中只打了对面2盾90%,耗时160秒,则进攻积分=30+(140+60*90%)*85&≈195分

了解到了进攻积分的计算方式,就更容易根据不同成员的进攻阵容、实力水平和剩余城防值,来制定符合利益最大化的进攻方案啦!

这样也可以利用最少的进攻次数,以获得最大的进攻&占城收益,各位军团战&指挥们一定要收藏好这条干货哦!

3、<三军之弈>奖励调整

1)更新后,三军之弈随机宝箱加入“镇魂石”,将有较小概率获得稀有道具:镇魂石*1;

2)<三军之弈>的每一次出征、每一场胜利都离不开各位指挥的辛勤付出!为了向各位指挥表示感谢,更新后,参与三军之弈的军团长、副团长可额外获得一份“指挥奖励
①指挥奖励概览:功勋、觅宝令、吉签、驯马令
②奖励数量与军团战功、军团等级、胜负以及自身等级关联
③在领取三军之弈结算奖励的同时,通过邮件发放“指挥奖励”

以上,就是小君君今天打听到的<三军之弈>优化情报,预计将会在这周更新。进攻目标更明确、制定方案更便捷、奖励更丰厚,各位主公觉得这次更新如何呢?

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