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《君臣盾将的双盾强推阵容分析》
2019-11-15

(本攻略为玩家@☬龍騎☬墨玉麒麟提供,不代表官方言论,欢迎大家自由探讨。涉及数值内容请以游戏内实际体验为准)


大家好,我是君临写手团小x,今天给大家带来的是一篇关于老版本武神子龙、恶来典韦强推和新版本魏武曹操,恶来典韦这对君臣盾将的双盾强推阵容分析(本篇内容仅限于个人观点,如有分析不当之处,多多包涵)。


君临天下手游自从公测以来,到现在已经形成了非常稳定的三种主流打法①双偷流(狼偷流)@跳跳流(阿斯特拉流)③强推流。三种打法风格各异,手法不同,适合的玩家类型也不同。双偷(狼偷)适合耐心,沉着,随机应变能力强的玩家,跳跳流则显的更为直接有效,适合韧劲强的玩家,而强推流则需要对应玩家有其上两种玩家的结合品质,所以今天我们主要来讲讲强推流。


身为一个5年玩家的我,也是亲眼目睹了各个版本,各个时期不同的强推阵容的演变,发展,衰落和兴起,最早的双夫妇阵容(诸葛亮+777月英+吕布+貂蝉),后来是复活流强推,也被称之为“国家队”(诸葛亮+777月英+貂蝉+无双曹操),到后面的第二个777吕姬玲琦出世以后的“三刀流”强推(吕布+关羽+777吕姬+召虎张辽),以及后面的老双盾强推(777孟获+霸王孙策+777吕姬+777文鸯)。相信这些阵容都是很大一部分老玩家满满的回忆,但是这些离我们太过于久远,所以今天暂时不说,今天我们主要分析


新版双盾强推(魏武曹操+恶来典韦)

魏武曹操+恶来典韦强推是在典韦+子龙的基础上演变过来的,那么为什么会有玩家想到将子龙换成魏武曹操呢,这我们就需要从子龙的武将机制和用途来分析了。777子龙,在我心中是一个非常完美的武将,他集爆发(技能前摇短,CD短,瞬间单体伤害高),控制(技能命中对面武将概率减少对面武将怒气,被动将杀手),坦度(血量低时自身最高可拥有60%减伤)于一身,纵观整个君临武将,没有一个人有他这么完美的机制。


最关键的是子龙自带马技—无前,试想,当他放倒对面一个武将时他回5秒怒气(图一),加上无前这个马技(图二),就相当于加了9秒怒气,他技能CD为10秒,这相当于在2秒内放出两波技能,当他带上侍卫神官的时候就是防守方翻盘的神兵利器,并且在进攻中只要他自身走位不出现偏差,技能可以准确的打在对面武将身上的时候,777子龙就是个核弹。


所以有很多萌新在官方群问老玩家第一个777出谁的时候,我都是毫不犹豫的说武神子龙。但是这个机制完美的武将在实战中真的那么令人满意,无可挑剔吗,只怕并不是这样的。众所周知,在君临天下手游中,剑类武将的走位一直被诟病——关羽砍墙,白衣吕蒙定位偏移。然而到子龙身上就已经不只是走位的问题了,还有技能方向的问题,子龙的技能机制,导致了他“卖队友”的特性。

(图一)


(图二)


上一代强推,典韦+子龙+周瑜+二乔,一个盾将,一个剑将,两个扇将,外加一个主动技能的主公,这是我典韦的血量


(图三)


这是我子龙的血量(图四)


因为血量的缘故,子龙在团队里必须担任团队副坦的责任(前面说过自身有一定坦度),并且在必要时刻有击杀对面武将的责任,(副输出),周瑜担任主输出,二乔担任辅助,保护武将,典韦担任坦克,吸收伤害,打出第一波伤害,主公担任主控制,使对面武将无法释放技能,既然职责已经明确了,那么打法基本变化不大了。


为了骗出对面输出武将(大部分是周瑜)的技能,和对面的控制技能(大部分是二乔),典韦只能第一个入场,加入对方防守武将有二乔时,最好等二乔的控制打在典韦身上时,刚好大部队在离对面内圈刚好的距离,保证二乔的护盾能套在典韦身上,对典韦进行保护,并且控制敌人,周瑜和子龙的技能能打在对方武将的身上,这样一波节奏就会掌握在自己手里,下一波主公技能释放的好的话基本上能带走对面不是问题了。


当然前提是双方的硬件实力差距不要太大。当然我说的是最完美的情况,事实不一定会是这样,上面说了,子龙的技能机制导致了他“卖队友”的特性——①可以是走位偏离大部队,导致了副坦走偏,典韦掉了以后没有人吸引仇恨,两个扇将和主公三个脆皮被对面武将,五雷,三塔集火,一波爆炸的局面。②原本跟随大部队进去内圈,在远处释放距离打中地方武将,吸引敌方武将仇恨,将敌方武将拉到大部队附近时,突然技能时间到了回到了原地,此时只留下周瑜和二乔两个脆皮面面相觑,敌方武将瞬间转移仇恨到两个扇类武将身上,特别是敌方守将有子龙和周瑜等技能优先锁定武将的守将时,只要周瑜掉了,基本可以宣告强推的失败。③有些玩家喜欢一键出击,因为子龙技能时间到了会回到原地,所以100%你的大部队已经到内圈了,而你的子龙还在十万八千里开外,完全做不到副坦的作用,更别说输出了。


但是,也不少玩家说,我当然知道子龙走位风骚,并且卖队友,那我能不能先下子龙,然后根据他的走位情况选择从哪里下兵吗,我认为,当然可以!不过风险非常的大,因为很长一段时间我自己就是这么玩的,首先不否认一点,我个人手法很差,基本可以说是那种强推手忙脚乱的地步。


子龙,我们一开始的定位就是副坦,副C,你不能让一个副坦一直去顶主坦的位置吧,并且你说,没事,子龙进去以后我典韦立马开技能进去缓解子龙压力,但是守方的各种防御建筑并不会改变攻击目标攻击典韦吧,任何一个被动将都无法扛着2-3个五雷,各种防御建筑进攻的呀,并且你的两个坦克,一个牺牲一个残废,你的辅助和C位谁来保护子龙的率先牺牲或者大残基本奠定了这把没有翻盘的可能。


如下图这是在没有被五雷锁定的前提下,清边就已经损失了半条血线了,并且子龙带了周瑜的火苗回去,开局就先给了队友当头一棒。守方周瑜带的傀儡和赤兔,一波肯定无法集火秒掉必须再吃一波轰炸,结果就如下图子龙当先锋,基本就是靠自身运气了。


接下里几幅图就是给大家看看副坦在团队里的重要性了,图六很明显,子龙走偏,大部队集火进攻曹操方向,典韦率先抗住,二乔,周瑜,主公,士兵平稳输出。


(图六)


图七中,大部队集火,以牺牲一个典韦为代价,顺利打掉对面除孟获外的所有武将,看起来非常顺利,不过周瑜血线很低,并且不断地在被防守建筑集火,子龙在打酱油,不过感觉有二乔还能扛得住


然而仅仅只过了10秒,一个孟获就掀翻了三个脆皮武将,我们的子龙依旧在边缘徘徊,许多玩家如果真的遇到这样的事,估计会非常郁闷,果然是成也子龙,败也子龙呀!


以上就是子龙强推可能会遇到的几个问题,全当抛砖引玉了,若有不同看法和见解欢迎提出。


接下来就是曹操,典韦双盾强推了。


曹操推相比子龙推,最大的优点就是阵容更加的硬,对后排的保护相对会更到位,不过短板也是很明显的,就是更加的难以拉将,对典韦释放时机要求更高。接下来我们慢慢来分析。


不管是老玩家还是新玩家,想玩好强推,首先需要熟悉就是武将的走位机制,在君临中,剑类武将和盾类武将的走位最难控制,也最好控制,为什么这么说,因为剑类的走位“大多是一条直线,也就是一根筋走法”而盾类武将的走位,就是就近原则,通俗的来讲,就是那里有建筑我就往那里走,所以在某种程度来讲,盾类武将的走位比剑类武将的更好控制,增加了强推的稳定性。


其次,游戏机制中,盾类武将对防御建筑的和武将的仇恨最高,这个是不争的事实(图9)中,可以看出来,典韦还未死亡时,大部队就已经进入内圈,然而典韦还是在大部分队友前退出战斗,并且剩余三将时,防御建筑优先锁定盾将曹操,所以,双盾推可以很好的保护输出辅助的安全。(这个仇恨机制唯一对无双赵云无效,不信的可以去试试有无双赵云的守城,只要一小心被无双赵云抓住暴打后排,基本翻车无疑,仅对无双赵云无效)

最后我个人认为曹操推最厉害的一点是在于推没有曹操防守的城池时,可以形成一种持续不公平的战斗,因为大家都是到的一点是,曹操突破技能可以使对手的武将的技能和普攻伤害降低一半,持续若干秒,假如对方的守城没有曹操,那么久意味着进入内圈后对方无法使我们的武将技能、普攻伤害减半,而我们可以看着他他们的武将在我们武将身上挠痒痒,这就导致了攻防两端输出率的极度不平衡。


图中,守方并没有曹操防守,所以我们在攻防两端就已经形成了不平衡的条件,我可以给他武将套上虚弱,而我的武将还是那么的健康,最后我只以牺牲一个坦克典韦的代价就轻松拿下这个城,这就是我认为曹操推最恶心,最厉害的地方。并且他相对于子龙推,更加好上手,比较他不需要曹操清边,只需要典韦抗掉第一波,在对方武将一下波技能时间内能到底内圈就行,操作难度大大下降。


但是也并不是说曹操推就非常完美,比较他的清边需要用到周瑜这个输出大腿,万一周瑜被对面危险等级非常高的防御建筑,或者武神子龙盯上了那就不好受了呀,(这里大家自行脑补,就不上图了)。所以强推这种事嘛,大家还是得按照自己喜欢的、顺手的阵容来。


下期我会给大家带来三中打法的神兵和马技搭配攻略,希望大家多多支持,有不同的意见可以及时提出。


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