(本内容为玩家@喵喵钓鱼提供,不代表官方言论,欢迎大家自由探讨。涉及数值内容请以游戏内实际体验为准)
最近精英服热热闹闹的开始了团战的新模式的测试,我也很积极的报名参加了。没办法,带团总要多付出一点。
不吹不黑,先说测试完后,本人的感受:我觉得这是很棒的一种玩法!
具体有以下三点:
1.三军之弈这个名字绝对没有起错 - 这个玩法的精髓就是“弈”!
2.军团总战功和等级、自身战功和等级越高,获得高级奖励的几率越高,奖励设定有“变”数!
3.同一个玩法已经多年不变的情况下,可以玩出“新”!
但是,凡事总有两面性,目前暴露的缺点有以下三点:
1.只有30人可以参加战斗,如果满员的团队,后面20条咸鱼只能喊666
2.势力旗鼓相当的时候,极难完成全占!强迫症患者表示超不爽!
3.比较容易产生间谍行为,造成不愉快!
现在就上面的优缺点各三种,进行细说。
===== 弈 =====
先放一张图,这个是第一天开局不久。
特地做了一点数据统计如下:
从上面的统计不难看出,在城池血量800的情况下,基本会出现以下情况:
先看规则:
1.只有同一条路线,面对面的10对10互相攻击,领队大将一名,可以随意攻击其他两路。
2.每天进攻机会2次,但是同名武将只能出征一次 - 同争霸赛规则。
然后,根据目前1强1弱的2套打法,假设:
10次强攻获得5个3盾,5个2盾。
10次弱攻获得3个2盾,7个1盾。
其中有3个占城号,带领7个磨盾号。
那么,基本上,一条路线上,一天以内,保底可以造成如下战况:
3321占
3321占
32211占
222111占
差不多保底是4个城池可以占下!
关键点来了!下面划重点!主将的攻击将成为某一天某一条路的关键胜负手!因为三个主将联手可以很明确的拿下至少一城!
而最后的战果是,胜者获得该条路线的全部分数!意味着,一手定输赢的情况将出现!让我有一种爷青回的感觉,小时候和同学下象棋不回家,被老妈一把抓回家愉快的童年时光。
===== 变 =====
下面这个是获胜的截图
我最后获得了:吉签x5、天武石x7、战功册x5
但是有同样的等级略低的号,获得了:吉签x5、武尊石x7、战功册x2
这一点其实我觉得挺公平的,高等级得占城号或者补位占城号,需要大量的资源投入,这一点从我内心来说,有点小窃喜。(仅代表个人看法)
===== 新 =====
从被基友拖入君临的坑,到现在,这么多年了。周末团战一直就那个模式,说实话,有点玩厌了,没什么激情了,因为找不到最后压哨抢赛点的感觉了。国战呢...周一到周五...上班都不安心啊...哔了汪了...
这次的新玩法,真的算是不错了。而且老玩法也同时存在,不习惯的可以继续玩老玩法,互不影响啊。
接下来细说一下缺点:
第一: 对于50人活跃度极高的团队来说,这次的30人参战,是个噩梦设定。具体就不参与一起吐槽了,负面情绪多传递不是好事,发现问题,提出问题,解决问题,才是正道。
第二: 旗鼓相当的对手,面临互相占不完的情况。对于多年以来习惯团战全占拼救援的打法来说,很不习惯! 不过,这个从正面理解,却也是“田忌赛马”可以发挥作用的时候呀。一条路,输一个城和输十个城,结果是一样的。如果可以赢另外两路,这条全输都无所谓啦。
第三:间谍泄密排兵布阵,这个是可以预计会出现的了。或许可以加一点设定,干脆变成“半公开的布阵”,周四周五就可以看到对方布阵,30分钟或者60分钟更新一次。周五23:00,互相开始不可见! 这一点完全就是加上了“心理博弈”! “刚刚看到的战况,他会改吗?”
最后来总结一下,新玩法总体来说比旧玩法要好玩很多,这个是不用争辩的了。唯一各个团队有所区别的就是:人员配置,战力部署,二套打法,指挥时间,配合程度。 这5点,就本人自己,周末其实是时间很少,属于家庭时间。但是,不能因为说“我没时间玩,玩法不配合我的时间,就是不是好玩法......”。
最后给大家分享一点个人的战术想法:
面对明显强于本团的对手,唯有彻底放弃一路,背水一战。
面对基本旗鼓相当的对手,保证防御平均的情况下,调整攻击力2强1稍弱,关键点还是大将的攻击目标。
面对明显弱于本团的对手,要防止对手用第一招对付,需要指挥多在线调整,将对面放弃的一路大将的攻击,合理的分配到其他两路去!