| 等级 | 图标 | 效果 |
| 强壮 |
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强壮:武将的基础血量提升5%/15%/30%。 |
| 骁勇 |
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骁勇:武将的攻击力提升5%/15%/30%。 |
| 矫健 |
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矫健:武将被控制的时间减少6%/18%/35%。 |
| 铁壁 |
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铁壁:武将获得3%/6%/12%的减伤效果。 |
| 精准 |
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精准:武将攻击生命值低于50%%的目标时,攻击力提升8%/25%/50%。 |
| 狂骨 |
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狂骨:武将的每次普攻恢复3%/8%/16%秒伤的血量。 |
| 破敌 |
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破敌:武将的普攻和技能对被控制的敌方单位造成的伤害提升4%/12%/25%。 |
| 殉战 |
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殉战:武将死亡时,为附近的一个友方武将提供骑乘武将4%/12%/25%血量上限的护盾。 |
| 饮马 |
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饮马:武将的怒气增长速度提升4%/8%/15%。 |
| 青囊 |
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青囊:武将受到的治疗效果提升4%/10%/20%。(对自身回复效果和吸血效果无效) |
| 神闲 |
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神闲:武将被控制时获得7%/20%/30%的减伤效果。 |
| 破釜 |
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破釜:武将的血量每下降10%%,攻击力提升1%/3%/6%。 |
| 凌厉 |
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凌厉:武将的攻击速度提升4%/10%/20%。 |
| 不屈 |
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不屈:武将在受到致命一击时有10%/30%/60%的概率不死,每场战斗最多触发4次。 |
| 凯旋 |
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凯旋:附近有敌方武将死亡时,骑乘武将回复自身5%/15%/30%的血量。 |
| 乱武 |
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乱武:武将的技能伤害提升4%/10%/20%。 |
| 冲阵 |
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冲阵:每过10秒,武将的下次普攻对目标附近的3个敌方单位造成攻击力15%/35%/70%溅射伤害。 |
| 生息 |
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生息:武将在5秒内没有受到伤害,则可每秒恢复自身1%/2%/4%的血量。 |
| 攻坚 |
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攻坚:武将攻击有护盾的目标时,攻击力提升8%/25%/50%。 |
| 先机 |
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先机:武将对新目标的首次普攻伤害提升7%/20%/40%。 |
| 无前 |
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无前:敌方武将在受到来自骑乘武将的普攻和技能伤害后3秒内死亡时,骑乘武将可获得1/2/4秒的怒气。 |
| 造化 |
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造化:武将释放召唤类技能召唤出的单位,生命值与伤害提升4%/10%/20%。 |